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伯爵戦争 / 善悪の彼岸 伯爵戦争は「2011/12/18(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 8ターン目以降は、イベント名が「善悪の彼岸」に変更されました。 特殊ルール 「1」~「5」の地域は、どこからでも攻略が可能です。また、この地域の敵は 逆侵攻を行いません 。但し、 5ターン終了時 までに未制圧の地域があった場合、該当地域での ゲーム が完了し、該当地域の住民全てが虐殺されます。 影の城侵入後、「6」~「11」の地域は、どこからでも攻略が可能です。(この地域の敵を 大罪軍 と呼びます)また、この地域の敵は「(10)怠惰を貪る熊の檻」が制圧されない限り、 逆侵攻を行いません 。「(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 弱く なります。この軍団は制圧されない限り、戦力が毎ターン回復します。 「(7)傲慢に歪む獅子の荒野」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 強く なります。但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍との戦いでの 重傷率が増加 します。 「(8)憤怒に満ちた竜の洞穴」の軍団は、「(9)色欲に溺れる蠍の褥」が制圧された次のターンから ずっと超強化 されます。 「(9)色欲に溺れる蠍の褥」の軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍に存在している 「色欲の幻影」と言う名前の敵が消滅 します。 「(10)怠惰を貪る熊の檻」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に 強く なります。但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍が 逆侵攻を行う ようになります。 「(11)暴食なる豚の餌場」の軍団は、「3」「5」「8」ターンだけ 超強化 されます。 「(12)強欲の化身たる伯爵の玉座」は、大罪軍を 3箇所制圧する と、侵攻が可能となります。 <善悪の彼岸>特殊ルール この戦闘は「伯爵戦争」から継続した戦闘として扱われます。8ターン目終了時点で 生命賛歌の効果が終了 します。この為、生命賛歌終了後に 戦闘不能 (重傷ではありません)になったキャラクターは、以降の戦闘に参加する事ができなくなります。 メディック並びに、援軍の「聖女アリス」による撤退支援が行われる為、生命賛歌終了後も 即死の可能性はほぼ0 です。重傷を負った場合も、生命賛歌の効果が適用され、「12/19 08 30」に完治します。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)札幌駅 モンスター吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス 2600 (2)大通 モンスター吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス 2600 (3)すすきの モンスター吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス 2600 (4)中島公園 原初の吸血鬼モンスター吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス 2000 (5)円山公園 モンスター吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアホワイトベアラー 3400 (6)嫉妬に狂う蛇の宮殿 『嫉妬の化身』バンポー敗者達の慟哭原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス蠢き囁くもの黙示録の蛇色欲の幻影 1600 (7)傲慢に歪む獅子の荒野 『傲慢の王』リチャード青き月のセイクリッド原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス征服者英霊蹂躙者英霊色欲の幻影 1800 (8)憤怒に満ちた竜の洞穴 『憤怒の騎士』シグルドレッドドラゴン原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェスフレイムドラゴン憤怒増幅竜色欲の幻影 1500 (9)色欲に溺れる蠍の褥 『色欲の母』カーミラ性なる夜の蛇原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェスベイビーメイカースイートドギー色欲の幻影 1500 (10)怠惰を貪る熊の檻 『怠惰の番人』ターリアマグマ溜まり原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェスサボタージュベアスリーピングベア色欲の幻影 1600 (11)暴食なる豚の餌場 『暴食の司教』ナボコフイートガトリンガー原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェスグレイトイーター餌漁り色欲の幻影 1500 (12)強欲の化身たる伯爵の玉座 『伯爵』原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス黙示録の蛇轟き囁くもの征服者英霊蹂躙者英霊憤怒増幅竜フレイムドラゴンベイビーメイカースイートドギーサボタージュベアスリーピングベア餌漁りグレイトイーター 2559(*1) 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (13)秘されし大罪軍 『愛』のアガペー『正義』のプラエテリ『情熱』のブリュンヒルデ原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス黙示録の蛇轟き囁くもの征服者英霊蹂躙者英霊憤怒増幅竜フレイムドラゴンベイビーメイカースイートドギーサボタージュベアスリーピングベア餌漁りグレイトイーター 巡礼士人狼騎士(戦力:2968) 7200 (14)伯爵 『伯爵』七星将・廉貞原初の吸血鬼モンスター吸血鬼獣人スコピオバットダークゾアンフォッグゴイルブラッディセンチネルホワイトベアラー妖機獣人ルシフェクトダークビーストゾンビ執事高等超頭脳トランプキング高等超頭脳メランジェス黙示録の蛇轟き囁くもの征服者英霊蹂躙者英霊憤怒増幅竜フレイムドラゴンベイビーメイカースイートドギーサボタージュベアスリーピングベア餌漁りグレイトイータームカデ王妖狐精鋭妖狐の灯篭持ち妖狐カースブレイドゴーストフォックス ルルモードデッドエンド魔鏡騎士ナンバード強化暴走ルールー暴走超重メガロクラッシャー高等暴走超重殺人フォークリフト超頭脳暴走超重パンダさん超頭脳暴走超重暴走トラクター 10000 (15)異形 清廉騎士カリスト水晶剣ルルモードルルモードデッドエンド魔鏡騎士ナンバード強化暴走ルールー暴走超重メガロクラッシャー高等暴走超重殺人フォークリフト超頭脳暴走超重パンダさん超頭脳暴走超重暴走トラクター 七星将・破軍ムカデ王妖狐精鋭妖狐の灯篭持ち妖狐カースブレイドゴーストフォックス 10000 *1:他エリアから逃走した一部が合流済み。 「13」の軍団は、8ターン目に出現。 「14」「15」の軍団は、9ターン目に出現。 吸血鬼 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 『伯爵』 270 35000 270 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/848ダメージ/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/888ダメージ/JCなし/▲▲▲)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:798/◆◆◆) 原初の吸血鬼 144 1727 144 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/456ダメージ/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/478ダメージ/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/429ダメージ/◆◆)ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/441回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する モンスター吸血鬼(レイピア) 112 1328 155 攻撃力:89/254/221スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:353ダメージ → 465ダメージ/JCなし/▲▲▲)ノーブルブラッド(神秘/自分/威力:276回復/気術神攻アップ/◆)ヴァンパイアクロス改(術式/20m爆発(選択)/威力:128ダメージ/HP吸収追撃, JCなし/◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(装備不明) 80 951 88 通常攻撃(術式/近接1体/威力:182ダメージ/◆)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:246ダメージ/JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する (ガンナイフ) 106 通常攻撃(術式/近接1体/威力:176ダメージ/◆)通常攻撃ボーナス:射撃(術式)バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:90ダメージ/HP吸収, JCなし/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 69 818 91 吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:118ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)ローリングバッシュ奥義(気魄/近接1体/威力:163ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆◆◆)ジャンクプレス奥義(神秘/20m1体/威力:90ダメージ/回避困難/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 色欲の幻影 60 258 30 またがる(神秘/近接1体/威力:210ダメージ/◆)なでる/さする(神秘/20m1体/威力:186ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 高等超頭脳トランプキング 115 666 57 迫撃(術式/近接1体/威力:131ダメージ/追撃/◆)超魔炎弾(術式/20m1体/威力:308ダメージ/超魔炎/◆) フォッグゴイル 103 504 103 茨鞭(神秘/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)衝撃(神秘/20m1体/威力:355ダメージ/◆) ブラッディセンチネル 103 627 92 縛斬(気魄/近接1体/威力:372ダメージ/JCマヒ,JCブレイク/◆) ダークビースト 75 457 63 射撃(気魄/20m1体/威力:179ダメージ/◆)叩き潰し(気魄/近接1体/威力:239ダメージ/◆) 獣人スコピオバット 103 586 103 攻撃力:309/206/288怪音波(神秘/20m視界内(選択)/威力:139ダメージ/JCなし/◆)猛毒撃(気魄/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆) ダークゾアン 103 638 61 突進(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆) ホワイトベアラー 103 638 61 攻撃力:339/164/206大瀑斧(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆)滅多斬り(気魄/近接全周(選択)/威力:347ダメージ/JCなし/▲) 妖機獣人 103 638 61 掃射(気魄/20m1体/威力:391ダメージ/◆) ゾンビ執事 60 354 42 手当て(術式/近接1体/威力:141回復/幸運度チェック/◆) 高等超頭脳メランジェス 115 494 57 幻惑の眼差し(神秘/20m1体/威力:277ダメージ/JC超混乱!,JCブレイク,回避困難/◆)魅惑の渦(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/魅了!,ブレイク,幸運度で回避/◆) ルシフェクト 103 442 51 【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)絶叫(神秘/20m1体/威力:424ダメージ/◆)治療(神秘/20m1体/威力:173回復/幸運度チェック/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 黙示録の蛇(エキドナパイソン) 75 411 75 超締め付け(神秘/近接1体/威力:なし/超締め付け,ブレイク/◆)薙ぎ払い(気魄/近接全周(選択)/威力:186ダメージ/JCなし/▲) 轟き囁くもの(インフィニットクレーマー) 79 385 79 超麻痺撃(神秘/近接1体/威力:184ダメージ/JC超マヒ,JCブレイク/◆) 征服者英霊(ガオウ) 81 492 蹂躙者英霊(ブルーナイト) 92 532 憤怒増幅竜(エレキラプトル) 82 483 82 気絶撃(術式/近接1体/威力:204ダメージ → 286ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆)攻撃態勢(術式/自分/威力:228回復 → 320回復/術攻アップ(構え)/◆) フレイムドラゴン 108 668 64 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/◆)ファイアーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:240ダメージ/魔炎,JCなし/◆) ベイビーメイカー(ツインカラーズ) 82 408 73 憤激の赤(神秘/20m1体/威力:214ダメージ/JC超怒り,JCブレイク/◆) スイートドギー(サバトクラッシャー) 116 637 116 ハートフルショット(神秘/20m1体/威力:364ダメージ/JC超魅了!,JCブレイク/◆)チェーンソー(気魄/近接1体/威力:364ダメージ/追撃/◆) サボタージュベア(ドロロワグマ) 80 496 48 魔炎撃(気魄/近接1体/威力:239ダメージ/魔炎/◆)防御体勢(気魄/自分/威力:246回復/ガードアップ/◆) スリーピングベア(ガンズローグ) 103 638 61 強打(気魄/近接1体/威力:296ダメージ/◆)痛打(気魄/近接1体/威力:327ダメージ/◆) 餌漁り(ブタポッド) 64 363 64 強打(気魄/近接1体/威力:115ダメージ/◆)猛打(気魄/近接1体/威力:204ダメージ/幸運度で回避/◆) グレイトイーター(ファットマンシャーク) 109 675 65 強打(気魄/近接1体/威力:302ダメージ/◆)追撃(気魄/近接1体/威力:267ダメージ/追撃/◆) 善悪の彼岸 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 『伯爵』 350 40000 セイクリッド・ダークネス(気魄/ 戦場全体 (選択)/威力:549ダメージ/JCなし/限界なし/◆) 『愛』のアガペー『正義』のプラエテリ『情熱』のブリュンヒルデ 270 1539 270 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/848ダメージ/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/888ダメージ/JCなし/▲▲▲)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:798/◆◆◆)ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/824回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 大陸妖狐 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 七星将・破軍七星将・廉貞 240 30000 大蹂躙(気魄or術式/近接全周(選択)/威力:553ダメージ/JCなし/◆)大爆発(気魄or術式/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆)魔炎の嵐(気魄/20m視界内(選択)/威力:293ダメージ/超魔炎,JCなし/◆) ムカデ王 141 986 妖狐精鋭 86 955 妖狐の灯篭持ち 74 842 妖狐 69 819 カースブレイド 69 826 ゴーストフォックス 52 306 異形 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 清廉騎士カリスト 160 11655 粘液爆弾(術式/20m爆発(選択)/威力:439ダメージ/超侵食,JCなし/▲▲)グリーンストーム(神秘/20m全周(選択)/威力:176ダメージ/超侵食,JCなし/◆) 水晶剣ルルモード 65 765 ルルモード 65 356 デッドエンド 99 1206 1186 1156 1116 強化暴走ルールー 55 274 魔鏡騎士 112 648 56 茨鞭(神秘/近接1体/威力:223ダメージ/猛毒/◆)衝撃(神秘/20m1体/威力:235ダメージ/◆) ナンバード 112 694 暴走超重メガロクラッシャー 112 638 高等暴走超重殺人フォークリフト 112 638 超頭脳暴走超重パンダさん 114 649 超頭脳暴走超重暴走トラクター 115 655 友軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 人狼騎士(長剣) 69 847 69 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:261 or 275ダメージ/魔氷,連携(術式),自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (詠唱ライフル) 65 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:189ダメージ/追撃,連携(気魄),自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 巡礼士 69 798 セイクリッドバッシュ奥義(気魄/近接1体/威力:?ダメージ/吹き飛ばし/◆◆◆)幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:92回復/射程アップ,JCなし/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 68 290 ・話し合いによる評価:13点人数の評価 : 7(230人)発言数の評価: 4( 63人)積極性の評価: 2( 28人)・作戦まとめに関する評価:55点サーチャーとしての基本ラインは抑えられていましたが、190万人都市の中心部での戦争であるという点を生かした作戦が少なかったのは、残念でした。たとえば、ビルが多く見晴らしが悪い場所が多い事を踏まえて、双眼鏡や望遠鏡を使用する方法への工夫や、ランドマークとなるビルや電波塔などをうまく活用するなど工夫の余地はあったと思われます。一般人対応については、ゲームの犠牲者について『重傷者の保護以上の干渉はしない』という方針となっていますが、街で見掛けたその他の一般人については、発見時にメディックに引き渡したり、ナンバードとの識別を行うなど、ゲームの犠牲者に比べて手厚い対応になっており、チグハグな印象を受けました。札幌中心部で発見される一般人の人数は少なく見積もっても数万人以上と思われるので、現実的にも対応は難しいと思われます。このあたり、作戦の整合性を考えて対応出来ると良かったでしょう。 クラッシャー 86 726 ・話し合いによる評価:21点人数の評価 :10(422人)発言数の評価: 7(107人)積極性の評価: 4( 41人)・作戦まとめに関する評価:65点作戦目的について明確で、しっかりした方針が取られていました。また、作戦方針上、手が回らないであろう事を想定して対策されていた事も優れていました。大罪軍を撃破しきれなかった場合の対応方法なども現実的であり、今回の作戦の状況を良く理解できた板と思われます。 キャスター 84 773 ・話し合いによる評価:22点人数の評価 :10(440人)発言数の評価: 8(132人)積極性の評価: 4( 41人)・作戦まとめに関する評価:62点敵戦力の考察と、それに対する対応策指針などが非常に丁寧にまとめられていました。戦場の簡易マップも、今回の戦場の特殊性を理解して判りやすく提示できていたでしょう。ただ、今回の戦いは完全制圧しての勝利が難しい作戦がとられていますので、戦争終了後の対応などについても考察できていれば、なお良かったかもしれません。 ポゼッショナー 88 726 ・話し合いによる評価:24点人数の評価 :10(424人)発言数の評価: 9(140人)積極性の評価: 5( 53人)・作戦まとめに関する評価:64点作戦の目的がわかりやすく、ルート指針などの指示も適切に行われていました。戦力考察や対応なども良く考えられており、大罪の軍勢に対して有効かも知れない行動について検討するなど、多方面での考察が行われていました。伯爵の逃亡阻止についての検討が、検討段階で終わってしまったのが残念でしたが、多くの状況を想定してアイデアを出せていたのは、とても良かったと思います。 ディフェンダー 80 279 ・話し合いによる評価:18点人数の評価 : 7(230人)発言数の評価: 5( 82人)積極性の評価: 3( 35人)・作戦まとめに関する評価:62点ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。進行ルートや戦力分析については充分に行われており、敗北時の撤退方法などの作戦も考えられていたので、ディフェンダーとして充分な活躍が期待できるでしょう。一般人への避難誘導・保護についても、大人数となり直接保護が不可能である可能性を考えて対応策が練られており、現実的な対応がとられていました。ただ、一般人に対して、闇纏いなどを利用して抗体ゴーストであるかどうかをチェックし、その相手にタグを渡すといった、避難誘導よりも手間が掛かる作戦が取られているのが、少しチグハグであったかもしれません。 ラストスタンド 84 750 ・話し合いによる評価:25点人数の評価 :10(445人)発言数の評価:10(152人)積極性の評価: 5( 54人)・作戦まとめに関する評価:59点読みやすくわかりやすい作戦まとめになっていました。また、戦場の地形に対する理解も高く、合理的な作戦を考えられていたと思います。敵に対する考察や行動方針も良く練られており、第三勢力への対応などについても考えられていました。ただ、一般人への誘導などは現実的でしたが、敵の潜入に対する対応については、実現が難しいものになっていましたのが、少し残念でした。 メディック 76 488 ・話し合いによる評価:19点人数の評価 :10(310人)発言数の評価: 6( 95人)積極性の評価: 3( 35人)・作戦まとめに関する評価:57点季節と地理に合わせた適切な対応を行う事ができていたと思われます。メディックとしての作戦への参加方針の指針などもわかりやすく説明できていました。一般人への対応などは、大人数になった場合に手が回らなくなると思われるので、それに対する対応は必要だったかも知れません。特に、ナンバードで無い事を判別するには、相応の時間と手間が必要であり、数万人相手に行うと言った事は、事実上不可能になります。判別は不可能であるという事を踏まえて、対応を考えていく事ができれば、尚良かったでしょう。 コマンダー 90 38 ・作戦まとめに関する評価:90点ススキノのマヨイガ結社の団員達が獲得した情報を、短い時間で良く解析し、適切な作戦案にまとめる事ができました。大陸妖狐や異形などの勢力への対処方法の考察や、札幌市民への対応なども現実的に行えていました。ただ、伯爵が北回りで移動してきたと仮定すると、その移動経路は中国方面を版図とする大陸妖狐の勢力圏に近いため、伯爵の移動を大陸妖狐が知っている可能性も低くはないと想定されます。大陸妖狐については「信用はおけない」という結論を出しているので、もう一歩踏み込んだ考察ができれば良かったかもしれません。作戦方針については、市街の救出に重きを置いている為、大罪の軍勢を3つ攻略せずに伯爵との決戦に挑む事になります。札幌市街に原初の吸血鬼が大量に現れるリスクを考えれば、どちらが有利であるかは一概には言えませんが、最終段階での戦力的不利は免れないので、その点を踏まえて、当日の作戦を考えていく必要があるかも知れません。 団員数は「2011/12/18 08 30」頃に確認した時のものです。
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幸運度について 幸運度はそのキャラクターの運の強さを表す能力値です。 運が絡んだ判定(幸運度チェック)を行う際、この能力値を用いて判定を行う事になります。 幸運度には以下の段階があり、段階毎に幸運度チェックの成功率が変動します。 段階 幸運度 大凶 0~1 不運 2~3 通常 4~7 強運 7.5~9(8~11目盛) 豪運 9.33~12(12~20目盛) 初期幸運度は「通常(7)」になります。 幸運度は1日に1回しか上昇しません。また、上昇する時は「1目盛」ずつ上昇する事になります。逆に幸運度の下降には制限がありません。「豪運(12)」から「大凶(1)」になる事もあります。 幸運度は以下の行動を行う事で上昇します。結社での発言を行う。 ゴーストタウンの探索を行う。 3日間幸運度が上昇していないと、自動的に1上昇。(2006/11/15にルール追加されました) 幸運度は以下の行動を行う事で下降します。それぞれの行動によって下降する幸運度の量が異なります。リプレイが返却される。(原則として-1段階)「豪運」は「強運(9)」、「強運」は「通常(7)」、「通常」は「不運(3)」、「不運」は「大凶(1)」、「大凶」は「大凶(1)」になります。2010/11以降、例外的に「豪運(12(20目盛))」だった場合は「豪運(10(11目盛)」、「強運(9(11目盛))」だった場合は「強運(8(8目盛))」になるように変更されたようです。 ジョブチェンジを行う。強制的に「大凶(1)」になります。 幸運度は以下の要素に影響を与えます。幸運度チェック(高い程成功率が上昇)バッドステータスからの回復 「幸運度で回避される」効果を持つ攻撃の回避率 「追撃」効果の発生率 「魂が肉体を凌駕する」の発生率 予約の優先順位(高い程順位が上昇) ジョブチェンジ(豪運でのみ可能) 裕福度について 裕福度はそのキャラクターの裕福さを表す能力値です。 金銭などの財力が絡んだ判定を行う際、この能力値を用いて判定を行います。 また、裕福度によって普段から使用している道具や食べ物の品質が変化する事があります。 裕福度には以下の段階があります。 段階 裕福度 赤貧 0~1 貧乏 2~3 普通 4~7 裕福 7.5~9(8~11目盛) 大富豪 9.33~12(12~20目盛) 裕福度が「普通」であれば「詠唱兵器ではない普通の携帯電話」を所持する事が可能です。また、一般的な家庭にあるような物品であれば入手する事が可能です。 初期裕福度はキャラクター作成時の「生まれ」によって決定されます。 「5Lv」毎に基本裕福度を一段階変更する事ができます。 TW1無限のファンタジアと異なり、裕福度は依頼の予約順位に影響しません。 裕福度は以下の行動を行う事で上昇します。依頼を成功させる。(+1目盛) ゴーストタウンに課金する。(1つ課金毎に+1目盛) イラスト商品の「ショートストーリー」が納品される。(+1目盛) 裕福度は以下の行動を行う事で下降します。結社アイテムを購入する。(-1目盛)
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silkwiki@Wikiについて このWikiはシルクロードオンラインのまとめサイトです。 黄河スレ発祥のため黄河情報が多めです。 旧Wikiが2つとも更新停止状態なので、移植作業も進めて行きます。 はじめてシルクをやる人は、左メニューの下の方にある「ゲームガイド」から読んで下さい。
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リアルタイムイベント ここでは主に「戦闘系」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「行動が締め切られた時点」で装備していたり、活性化していたものになります。 教室での依頼のように、プレイング送信時の装備やアビリティが反映される訳ではありませんので、ご注意下さい。 メガリス破壊効果「生命賛歌」の注意点 生命賛歌の効果の一つ、 (3)死亡するようなダメージを受けても、1回までは重傷で済む。 についての注意事項です。 この効果は、原則として「通常の健康な状態から、重傷を通り越して、即死する事が無い」と言う効果であり、 「重傷状態で行動しても、1度だけは死亡しない」と言う効果ではありません。 例え生命賛歌の効果中であったとしても、重傷状態での戦闘継続には、常に「死亡する」危険性がありますので、くれぐれもご注意下さい。 (重傷が表示された時点でそれ以上の戦闘を行わなければ、原則として死亡する事はありません。また、「応援」で重傷を負ったり、死亡する事も原則としてありません。) リアルタイムイベントが開始された時点で「健康な状態」であれば、原則として「重傷→死亡」の流れを辿ります。死亡する可能性があるのは、重症になった次のターンからになります。 リアルタイムイベントが開始された時点で、既に「重傷」になっている場合は、この効果の恩恵を受ける事はできません。従って、1ターン目から死亡する可能性があります。 リアルタイムイベント中の重傷について 2009/12/20の学園Lv上昇に伴って、リアルタイムイベントでの重傷は、生命賛歌の終了後、「約10時間」で回復するようになりました。 よって、リアルタイムイベントの翌日の「08 30」時点で、リアルタイムイベントでの重傷は完治します。 また、リアルタイムイベント「開始前」から重傷だった場合であっても、1ターンでも「応援」も含めた作戦参加を行うと、生命賛歌による回復の対象となります。 重傷での作戦参加について 既に重傷を負っている状態でリアルタイムイベントの戦闘に参加を行うとした場合、確認画面で「決死の覚悟で作戦に参加する」という合言葉を入力する必要があります。 ポジションと戦略的効果 ポジションは、そのリアルタイムイベント用として特別に結成される「イベント用結社」です。 以下の8種類のポジションが存在し、各ポジション毎に、以下の戦略的効果を持ちます。 「狂鬼戦争(2008/03/30)」から、一部ポジションの戦略的効果が変更されました。変更点は太字で表記してあります。 ポジション 戦略的効果 サーチャー 感情を活性化していなくても、誰とでもコンビネーションが発生。イニシアチブが「学園Lv」点上昇。【コンビネーションの補足】コンビネーションの対象となるのは「同じ戦場にいる誰か1人」で、サーチャーに所属していない人であっても対象になります。その戦闘中は、それ以外の人とサーチャーの効果でコンビネーションが発生する事はありません。(その戦闘中のみ、特定の誰かと「お互いに感情を活性化している」状態になります) クラッシャー 気魄攻撃力が「学園Lv」点上昇。「旋剣の構え」「祖霊降臨」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 キャスター 術式攻撃力が「学園Lv」点上昇。「魔弾の射手」「白燐奏甲」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ポゼッショナー 神秘攻撃力が「学園Lv」点上昇。「白燐奏甲」「リフレクトコア」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ディフェンダー ガード時に受けるダメージが「学園Lv×2」点分、追加で減少。戦場で前方に配置されやすくなる。 ラストスタンド 「魂が肉体を凌駕する」の回復量が5倍に。魂が肉体を凌駕する確率と、バッドステータスからの回復率が大幅に上昇。 メディック 「応援」の効果が上昇。戦場で後方に配置されやすくなる。 コマンダー 他ポジションの戦略的効果の発生率が「コマンダーの点数 - 70」%上昇。(70未満の場合は、発生率が低下) 戦略的効果が効果を発揮するかどうかは、各ターン毎に判定されます。 「人工島の戦い(2007/12/16)」から、各ポジションの戦略的効果発生率の計算方法が変更されました。新しい計算方法は以下の通りです。各ポジションの点数×(1+(コマンダーの点数-70)÷100) なお、以前(土蜘蛛戦争~竜宮城決戦)の計算方法は以下のようなものでした。各ポジションの点数+コマンダーの点数-70 話し合いの評価 リアルタイムイベント実施日前日に相談期間中の話し合いを元に各ポジションごとに発表される「作戦まとめ」と期間中の相談態度や内容により、評価と点数が発表されます。 戦略的効果の発動確率は、評価の点数と同じ%となります。 リアルタイムイベント「敦賀市攻略戦(2010/12/19)」から、各ポジションに対する評価点の採点基準が再変更されました。 採点基準 話し合いの内容は、以下の5つの基準により「100点満点」で評価されます。 1.人数の評価:団員「30人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 2.発言数の評価:「2回以上発言した団員15人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 3.積極性の評価:「5回以上発言した団員10人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 4.作戦まとめの評価:話し合いの結果できあがった方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価を行います。(最大70点)評価内容は文章で説明します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を団員が華麗にスルーできなかったら、「人数」「発言数」「積極性」が大幅に減点されます。 例外「コマンダー」:コマンダーは、「人数」「発言数」「積極性」を評価せず、原則として「作戦まとめ」でのみ判断します。(最大100点)ただし、上記「チームワーク」の問題に抵触した場合は、それが理由で点数が減ることもあります。 つまり、1~3で満点を取るには各ポジションに「300人」が参加し、その内「100人」が「5回以上の発言」を、「150人」が「2回以上の発言」を行う必要があります。 以前の採点基準との違いは以下の通りです。 参加人数が明確化された事により、「評価が出る前にポジションに参加する」事が点数に繋がるようになりました。 「発言率」「積極的な団員数」の項目が完全な加点方式となった為、「ポジションに参加していても、発言できないから減点された」という事が無くなりました。 「平等さ」の項目が無くなった事により、「作戦のまとめ」などでどうしても発言数が多くなる人の負担が軽減されました。 なお、以前の採点基準は以下のようなものでした。 武曲七星儀(2009/09/27)~アリストライアングル(2010/09/19)までの採点基準 ※参考用 話し合いの内容は、以下の2つの基準により「100」点満点で評価されます。 相談内容による評価(30点満点)以下の5項目を6点満点で点数を合計します。点数は、評価時に、【・話し合いによる評価:18点(6:3:2:2:5)】という書式で発表されます。1.人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。 2.発言率:団員の多くが発言すると高評価です。 3.積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。 4.平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を華麗にスルーすると、高評価です。もちろん、そもそもそういう状況が発生しなかったのなら、常にこの項目は満点です。 作戦まとめに関する評価(70点満点)話し合いの結果できあがって参加者によって文章として纏められた方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価です。この評価の詳細は文章で説明されます。 作戦地域 作戦地域から別の作戦地域への移動に、特別な時間(移動用のターン)は発生しません。直前に参加した作戦地域から距離が離れている作戦地域であっても、次のターンには、その作戦地域で行動する事が可能です。例)竜宮城決戦の4ターン目に「(10)連ね鳥居の道」に向かったキャラクターが、5ターン目に5エリア離れた位置にある「(2)深海魚の水域」に向かう。 作戦地域毎に設定されている「戦力」は、その地域に存在している敵キャラクターの「総数」を表しています。個々のキャラクターの「Lv」等の数値は、一切考慮されていません。 戦功点 戦功点は、以下の計算方法で算出されます。(参加したキャラクターのLv(*1) ÷ 2 × 攻撃を命中させた回数(*2))(端数切捨) + 倒した「有力な敵」の点数 *1:「MMORPGをプレイした」などの特殊な状況下において、「戦闘を行ったキャラクターのLv」と「参加したキャラクターのLv」が異なる場合は、参加したキャラクターのLvを計算に使用します。例)ディスティニーサーガに「Lv50」のキャラクターが参加した場合、実際に戦闘を行ったキャラクターは「Lv10」になりますが、戦功点の計算では参加したキャラクターのLvである「50」を計算に使用します。 *2:ガードされた回数も命中したものとして扱います。ガードされた結果、ダメージが「0」になっても同様です。ジャストアタック、クリティカルアタック、敵を倒したかどうかは戦功点の計算に影響しません。また、範囲攻撃を複数の敵に命中させても、命中させた回数は「1回」のみになります。 それ以外の行動(自己強化や他のキャラクターの回復など)は、戦功点に影響しません。 参加報酬 戦闘系のリアルタイムイベントでは、参加したキャラクターにExpと詠唱兵器が配布される事があります。 なお、Expや詠唱兵器が配布される場合は、事前に公開されている「リアルタイムイベントの概要」にその旨が明記されています。 参加報酬が支払われた、もしくは支払われる予定のリアルタイムイベントは以下の通りです。 イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 土蜘蛛戦争 2007/04/01 22 7Exp/ターン 42Exp 1個/ターン 〃(応援) 配布なし 配布なし 竜宮城決戦 2007/08/26 32 25Exp/ターン 150Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 12.5Exp/ターン 1~2個/ターン 人工島の戦い 2007/12/16 42 32Exp/ターン 224Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 16Exp/ターン 1個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 狂鬼戦争 2008/03/30 48 38Exp/ターン 266Exp 1~3個/ターン 〃(応援) 19Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線1 2008/06/22 58 43Exp/ターン 344Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 21.5Exp/ターン 0~2個/ターン 今治市解放戦 2008/09/28 64 49Exp/ターン 416Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 24.5Exp/ターン 0~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 大いなる災い 2009/02/08 68 58Exp/ターン 406Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 29Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線2 2009/03/29 70 60Exp/ターン 480Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 30Exp/ターン 1~2個/ターン ディスティニーサーガ 2009/06/21 74 無し 無し 無し ディスティニーサーガ・ファイナルクエスト 2009/06/28 74 無し 無し 無し 武曲七星儀 2009/09/27 76 71Exp/ターン 568Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 35.5Exp/ターン 1~2個/ターン 吸血鬼艦隊 2009/12/20 78 77Exp/ターン 539Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 38.5Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 聖杯戦争 2010/03/28 80 83Exp/ターン 664Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 41.5Exp/ターン 1~2個/ターン マヨイガの戦い 2010/06/27 84 88Exp/ターン 616Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 44Exp/ターン 1~2個/ターン アリストライアングル 2010/09/19 88 94Exp/ターン 752Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 47Exp/ターン 1~2個/ターン 敦賀市攻略戦 2010/12/19 92 100Exp/ターン 800Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~2個/ターン フリーダムモンスタークリスマス 2010/12/25 94 100Exp/ターン 200Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~4個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ファイナルナイトメア 2011/01/30 94 101Exp/ターン 808Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50.5Exp 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線3 2011/03/27 98 105Exp/ターン 735Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 52.5Exp 1~2個/ターン 源平合戦 2011/07/03 104 113Exp/ターン 904Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 56.5Exp 1~2個/ターン 月よりの使者 2011/10/02 106 118Exp/ターン 708Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 59Exp 1~2個/ターン 伯爵戦争 2011/12/18 110 122Exp/ターン 854Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン 善悪の彼岸 2011/12/18 110 122Exp/ターン 244Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ブリュンヒルデの騎行 2012/01/15 112 124Exp/ターン 496Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 62Exp 1~2個/ターン 関ヶ原の戦い 2012/04/08 118 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(1) 2012/04/09 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(2) 2012/04/10 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(3) 2012/04/11 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(4) 2012/04/12 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(5) 2012/04/13 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱 2012/04/14 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 諏訪湖決戦 2012/04/15 120 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 天空の戦い 2012/05/27 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン 生と死の境界線 2012/06/17 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン ラストバトル 2012/07/22 120 135Exp/ターン 1080Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 67.5Exp/ターン 1~2個ターン 計算の結果、端数が発生する場合は「切り捨て」になります。 「人工島の戦い」以降のリアルタイムイベントでは、参加したターン毎に、追加のExpが配布される事があります。通常参加の場合は通常分の、応援の場合は応援分のExpが配布されますが、この追加のExpで、獲得できる上限Expを超える事はありません。(超過した分は無効になります)なお、この追加Expが配布される条件は不明です。(詳細は調査中です…) 「ディスティニーサーガ」は、シルバーレイン世界内でのMMORPGの中でのリアルタイムイベントです。この為、通常のリアルタイムイベントとは異なり、能力者本人が「ゲームをプレイする」方式で戦闘が行われます。また、実際に戦う訳では無い為、生命賛歌は使用されません。
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■Secret Service (CDX 1596401 MPH) (1CD) 1997.9.18 ■Golden Bridge (T.Rex Records TRCD 052) (1CD) 1997.9.18 ■Shame, Shame, Shame (no credit) (1CD) 1997.9.18 ■Chicago Soldier Field (RD 092297) (2CD) 1997.9.23 ■Piece of Gold (Phoenix 970923) (1CD) 1997.9.23 ■Running On the Bridges to Babylon (BABYLON 2/1 2) (2CD) 1997.9.25 ■Factory Guys (971016) (2CD) 1997.10.16 ■Scrap of Flesh 1997 (GSNJ 1701/2) (2CD) 1997.10.17 ■Norman, Oklahoma 10/28/97 (no credit) (2CDR) 1997.10.28 ■Fort Worth, Texas 11/1/97 (no credit) (2CDR) 1997.11.1 ■Danger! Keep Behind Barbed Wire (His Master Record HMC 005) (2CD) 1997.11.1 ■Oakland 1997 Part 1 (no credit) (2CD) 1997.11.14 ■Oakland 1997 Part 2 (no credit) (2CD) 1997.11.15 ■Casino Boogie! (Crazy Mama-010) (2CDR) 1997.11.22 ■Take it to the Bridge (RS 121297) (2CDR) 1997.12.12 ■Meet Me in St. Louis (no credit) (2CD) 1997.12.12 ■Out of Control (CDX 1596405 MPH) (2CD) 1997.12.12 ■Lick the Arch (no credit) (2CD) 1997.12.12 ■Pop-Up CD (no credit) (1CD) 1997 ■Second Year in Babylon (BABY 98A/B) (2CD) 1998.2.3 ■Thiefs in the Night (RS-002/3) (2CD) 1998.2.3 ■California Dreaming (Hollywood Nights HN003/004) (2CD) 1998.2.3 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Bitch (0312-1/2) (2CD) 1998.3.12 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Star Fucker (0314-1/2) (2CD) 1998.3.14 ■Saturday Night Star Fucker (no credit) (2CDR) 1998.3.14 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Shine A Light (0316-1/2) (2CD) 1998.3.16 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Memory Motel (0317-1/2) (2CD) 1998.3.17 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Time is on My Side (0320-1/2) (2CD) 1998.3.20 ■Time is On West Side (no credit) (2CDR) 1998.3.20 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / I Just Want to Make Love to You (0321-1/2) (2CD) 1998.3.21 ■Bridges to Argentina (DR 25766-2/25767-2) (2CD) 1998.3.30 ■Argentina 98 (Arts Entertainement A 19710612-05 E) (2CD) 1998.3.30 ■Started Up... at Last! (Memory Motel Records MM-06) (2CDR) 1998.6.13 ■Five Nights in Amsterdam Arena (no credit) (3CD) 1998.7.6 ■Bridges to Vienna (no credit) (2CD) 1998.7.11 ■Has Anybody Seen Us? (TMQ 11798) (2CD) 1998.7.11 ■Bridges to Barcelona (no credit) (2CD) 1998.7.20 ■Champions Du Monde (THF-001) (2CD) 1998.7.25 ■Out of Control (no credit) (2CD) 1998.7.27 ■Prague 22.08.98 (Matrix) (no credit) (2CD) 1998.8.22 ■Leipzig 1998 (RSL 001/2) (2CD) 1998.8.28 ■Bridges to Bahrenfeld (RS 3008981-2) (2CD) 1998.8.30 ■Bridges to Bremen (RS 0209981-2) (2CD) 1998.9.2 ■Bremen 1998 (090298) (2CD) 1998.9.2 ■Web Choices (LC 9713) (1CD) 1997-1998 ■Nasty Habits 1999 (Hackle corp. Ltd) (2CDR) 1999.2.6 ■Anaheime Night (ANHM 01/02) (2CD) 1999.2.9 ■Anaheim 1999 (no credit) (2CD) 1999.2.11 ■Capitol Security 2 (no credit) (2CDR) 1999.3.8 ■Back in Philly with No Security (Good Times Music GTM-110) (2CDR) 1999.3.15 ■First Union Center Philadelphia March 15th, 1999 (no credit) (2CDR) 1999.3.15 ■Live from the Hive (PIC000-9-120) (2CD) 1999.3.20 ■Return to Babylon Stuttgart Germany 1999 (Phoenix-03) (1CD) 1999.5.29 ■Murrayfield 1999 (no credit) (2CD) 1999.6.4 ■Singing in the Rain (no credit) (2CD) 1999.6.6 ■Live at Shepherds Bush Empire 8/6/99 (no credit) (2CD with GAP) 1999.6.8 ■Live at the Bush (no credit) (2CD) 1999.6.8 ■Koln (no credit) (2CD) 1999.6.20 ■13 Nervous Breakdowns (13NB) (1CD) 1972-1999 ■Rock the Palais (PHOENIX-03) (1CD) 2002.8.16 ■Clubbing in Toronto (RS Records RS 16082002) (1CD) 2002.8.16 ■Fifteen Kicks - A Secret Club Gig (RS160802) (1CD) 2006.8.16 ■Ballroom Blitz (RS 160902 A/B) (2CD) 2002.9.16 ■Weekend Shuffle 2003 (229902/3) (2CD) 2003.1.18 ■We are Looking Younger than Ever (no credit) (2CD) 2003.1.18 ■Licks Budokan Tokyo March 10 2003 (no credit) (2CDR) 2003.3.10 ■First Night (no credit) (2CDR) 2003.3.10 ■Sold Out / Yokohama Arena 2003 (no credit) (2CD) 2003.3.12 ■Catch Me If You Can..... (Pied Piper Records) (2CDR) 2003.3.12 ■Re Start Me Up / Tokyo 2003 (no credit) (2CD) 2003.3.16 ■Tell Me Your Telephone (Quick Step Music QSM-95) (4CDR) 2003.3.20/3.21 ■Full Moon Night / Oberhausen 2003 (no credit) (2CD) 2003.6.13 ■Licks Vienna (Stone the Crows STC-2003A) (2CDR) 2003.6.18 ■Vienna Licks (P@py) (2CDR) 2003.6.18 ■Toronto Rocks (Maple Leaf Records MLR-01A/B) (2CD) 2003.7.30 ■Vredenburg, Utrecht, The Netherlands (no credit) (2CDR) 2003.8.16 ■The Last UK Live 2003 (BIGBEN-002 A/B) (2CD) 2003.9.20 ■Zurich Last Licks (LBCD 006/7) (2CD) 2003.10.2 ■China at Last 2003 (KURON-001 ABC) (3CD) 2003.11.7/11.9 BACK / NEXT
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